Согласно исследованию
«Иммерсионная виртуальная реальность для улучшения навыка ходьбы при детском церебральном параличе: пилотное исследование», Gagliardi C, Turconi AC, Biffi E, et al. Immersive Virtual Reality to Improve Walking Abilities in Cerebral Palsy: A Pilot Study. Ann Biomed Eng. 2018 Apr 27:
Иммерсивная виртуальная реальность (IVR) предлагает новые возможности для проведения лечения в экологической и интерактивной среде с мультимодальной обратной связью. Шестнадцать детей школьного возраста (средний возраст 11 ± 2,4 года) со спастической диплегий вследствие ДЦП, посещающих общеобразовательные школы, были набраны для пилотного экспериментального исследования.
Терапия была сосредоточена на функции ходьбы и выносливости и проводилось в интерактивной лаборатории анализа ходьбы в реальном времени (GRAIL), на инновационной беговой дорожке с применением IVR. Участникам было проведено восемнадцать сеансов терапии в течение 4 недель.
Функциональная оценка, а также инструментальные исследования, включая анализ движений и родительский опросник, были использованы для оценки эффектов лечения. Стереотип ходьбы, (длина шага, левой и правой ноги соответственно, p = 0,001 и 0,003, скорость ходьбы p = 0,001), выносливость (6MWT, p = 0,026), глобальные моторные функции (GMFM-88, p = 0,041) и большинство кинематических и кинетических показателей, после вмешательства значительно улучшились. Изменения были в основном предсказаны возрастом и когнитивными способностями.
Эффект мог быть связан с возможностью IVR способствовать интеграции моторных/перцепционных компетенций за пределы тренировки ходьбы, давая возможность улучшения и старшим и уже прошедшим лечение детям.